盈利 168 亿元的网易,打不过米哈游了?

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2 月 22 日,网易下跌 10.23%,已抹去上一年的全部涨幅。 换而言之,阻击米哈游,成为网易的当务之急。不过,想短时间之内改变游戏主业增长疲态并非易事,当下其面临两大挑战。 一方面,重氪打法值得商榷。 由于缺乏流量基石,网易游戏在氪金上更注重变现的深度,给广大网友留下了「腾讯充了钱你就是爸爸,而网易充了钱它还是你爸爸」的印象。 一名行业人士告诉电脑报:「腾讯可以让六亿人充六元,网易可以让六个人充六百万元,米哈游可以让六百万个人充六百元,氪金侧重各有不同,但网易对氪金大佬的依赖相对更强,一旦拿捏不当,游戏的生命力就会大打折扣,《阴阳师》的盛极而衰就是最好的例子。」 摩根大通集团早早就进行了减持 另外一方面,借鉴打法备受争议。 网易旗下数十款游戏,先后陷入「抄袭」的质疑中。 譬如,《绝地求生》炙手可热之时,网易跟进发布《荒野行动》《终结者 2:审判日》,被出品方蓝洞诉诸法庭,蓝洞在起诉书中列举了网易游戏的 25 项侵权行为,涉及高度相符的宣传标语、人物设计、游戏风格、游戏道具设计以及游戏标语等。有观察人士就此评论:「抄 A 的玩法再抄 B 的画风,都选小众游戏抄,抄得很有技巧,看来是没少干这种事。」 需要注意的是,游戏人口红利日趋饱和。 与之对应的是,据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院发布的《2021 年中国游戏产业报告》显示,2021 年中国游戏市场实际销售收入为 2965.13 亿元,同比增长 6.4%;游戏用户规模达到 6.66 亿人,同比增长 0.22%。这意味着,留给网易游戏试错的空间日趋缩小。 非游戏业务,拉不出第二曲线​ 游戏之外,网易面临更为严峻的考验。在互联网摸爬滚打 25 年,网易如今聚焦游戏、教育与创新三大业务,这其中教育一度被寄予厚望。 「我觉得我是教育的受害者,也是教育的受益者。有没有一种感觉?如果一个好老师,会培养激发你对这门学科的兴趣,一个不好的老师,你想躲着他。」丁磊如是说。 网易渴望在教育与商业之间寻求一个平衡,从而再造一个「网易」。谁承想,天有不测风云,双减之下 K12 业务生变,教培成为最惨的互联网赛道之一,而新东方、好未来、跟谁学等昔日明星中概股的底层逻辑垮塌,成为资本市场的弃子。如此一来,网易的教育业务失去了想象力。 更为糟糕的是,剩下的创新业务由网易严选与网易云音乐构成,这两块业务均难以拉出第二曲线。2014 年,网易入局电商,不断加码之下,深耕海淘领域的网易考拉做到行业第一,却因为烧钱过甚短时看不到扭亏的希望,最终未逃过被甩卖的命运,剩下